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2016年05月25日(水) [ 日報 ]

Scratchで ☆星形正多角形☆

キャプチャ.PNG2
 
星形正五形(五芒星・正5/2角形)、星形正七角形(正7/2角形、正7/3角形)、星形正八角形(正8/3角形)、星形正九角形(正9/2角形,正9/4角形)を描いてみました(≧▽≦)
 
星形正多角形
 
定義ブロックでは、「元々の正多角形の辺の数」、「結んだ頂点までの数(何週して元の位置に戻るか)」、そして「長さ」を定義しています。
 
星形正多角形.PNG3
 
星形は、〇/△角形のような分数で表すこともあるんですね・・・。今回初めて知りました(>_<)  分母△が 何週して元の位置に戻るのか、分子〇が 多角形の辺または角の数で呼ぶようです。  
 
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2016年05月23日(月) [ 日報 ]

椅子増やしました!

イベント時に、席が足りなくなってきたので、常設の椅子を12脚から16脚に増やしました!

本当は、赤の椅子を増やしたかったが、在庫がなかったので仕方がなく灰色の椅子を2脚と、白の椅子を2脚の合計4脚です。

増脚

 
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2016年05月19日(木) [ 日報 ]

Voxel Builderで☆ニャンコ☆

IMG_20160401_144549
 
Voxel Builder(ボクセルビルダー)で、ネコを描きました。
 
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出来上がりは・・・
初めてだし、絵ごころがないので、温かい目で見てやってください(>_<) IMG_20160401_144144
 
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先日のブログにおいて、複雑なものをつくることを暗に匂わせる無茶ぶりをされたので、挑戦しました。
のりしろと横がスカスカなのは、決して失敗したからではありません・・・。こうなってしまうんです(>_<)  
 
これからVoxel Builderを使いたくなった方へ 注意点
 
下の段より上の段の面積が大きいと、上下がくっつきません。潰れてしまいます。その場合は、土台も作成することをおススメします!
また、のりしろや点線についても、おおらかな気持ちで作成してみてください。
 
 
IMG_20160401_144022
 
 
 
 
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2016年05月18日(水) [ 日報 ]

Scratch の定義を使って、正多角形を描く

Scratch は、簡単にロジックを構築できるので、どんどんブロックが縦長になってしまいます。
また、同じようなブロックの組み合わせを何度もつなげることも良くあることです。
そこで、今回は、任意のブロック(定義)を使った例をご紹介します。

定義では、正多角形を描写するものを作りたいと思います。正多角形を描写するために必要なパラメーターとして、中心座標からの半径と、何角形かを指定します。
下図は、定義を設定画面です。Radiusが半径で、nが何角形かを指定します。ラベルのテキストでは、その定義の内容を簡潔に記載しています。

多角形の定義

ちょっと、高校生向けにはなりますが、三角関数を使った関数定義を行います。

多角形のスクリプト

正三角形、正四角形、正五角形、正六角形、正八角形の組み合わせを 100回 行った結果です。

多角形の描写

※ Scratch サイトに、公開をしました!こちらも併せてごらんください。

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