Scratch でヒルベルト曲線♪
ヒルベルト曲線とは、ドイツの数学者ダフィット・ヒルベルトが考案した空間を覆い尽くす空間充填曲線です。
4つの基本描画する関数を再帰呼出し(リカーシブルコール)することで描くことでできます。
再帰とは、あるものについて事象について、その事象内で条件を変えて、その事象を参照することです。
コンピュータプログラミングでは、再帰呼出しとして、コードする数を減らすことができる記述方法として、良く使われています。
再帰呼出しは、ほかにも FFT で使われるバタフライ演算などに使われています。
Scratch サイトに、公開をしましたので、こちらをごらんください。
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